Unityでゲーム作るぞ

Unityでゲーム制作できるようになるまでのリアルドキュメント

2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧

二十八日目ー歩くだけで剣をヒットさせる女騎士

頑張ればなんとかなるものだ、とりあえずTrerainの谷間に落ちる問題は防げた。結局、transform.position.xをmoveDirection.xに、つまりVector3系にしたらゴブリンとの当たり判定も、地面との接触も上手くいくように。 どうやら前者は物理演算を無視した絶対…

二十七日目ー地面の隙間に消える女騎士

本2冊をこなしたので、いよいよ自分の力でイチから作ってみる。 素材をがんばって探したので見てくれはいいが、処理はぐだぐだであるCharacterControllerを採用して、Rigidbodyを採用すると、地面をすり抜けて落ちていくんだよねえ… どうも「それはスクリプ…

突如パンチを繰り返すようになってしまったミクさんに小首を傾げるニワトリ君

前回:http://youtu.be/Q0zG0U7xO8M MMD for Unityは、MMDのアニメファイル形式であるPMXのコンバーターも持っていて、ファイル読み込ませてコンバートすればUnityのアニメ形式になるという…おみそれいたしました。

圧倒的再現率のミクさんたちに首をかしげるニワトリ君(ローポリ)

http://youtu.be/yTdT37Rxgr8 mmd-for-unityはハンパじゃなかった。ただ入れるだけでPMDが再現されて、当たり判定も追加されたのだ…! もはや「blender2pmxで変換して…」とかは必要なくなったのだ…物は試しと、最新モデル形式のPMXも試してみた(霊夢)当たり…

Unityにミクあらわる!!

blenderとblender2pmxを使って、MMD用のモデル(pmx)をUnityに組み込める形式にしてみたよ そして(やっぱり)テクスチャとかが死んだよ、ここからは地道な作業がいるっぽい... いやあTda式のミクさんはきれいなくびれだなあー

二十六日目ー3DのADVぽいものを作る

[Unity4ゲームコーディング]完了。 最後はアドベンチャーゲーム(風)という事で、フロアごとに視点を設けたり、空オブジェクトがGUI.Boxでテキスト表示したり。調べる対象が、それより少し大きい当たり判定を持っていて、そこに入ったら矢印が対象の上に移動…

二十五日目ーLayer設定でカメラに映るものを分ける

[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第5章、記憶ゲーム終了。 クリアスコアに応じてクリスタルが出るように。ハートと画面上部の文字にそれぞれLayerを割り振って、通常時のカメラにはハートレイヤーのみが映り、ゲーム時には文字のみが…と設定した。…

二十四日目ー非同期呼び出しでロジックを明快に

[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第5章、記憶ゲーム。 ランダムで選んだものを配列に加えていって、「お手本」として鳴らす、と。ロジックはなかなか鮮やかだが、Unity的には for(){ yield WaitForSeconds(1) } の形で、「一秒後に処理をまた呼び…

二十三日目ーマウスクリックで音をだすぞー

[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第5章、記憶ゲームというのを作り始める。音や指定位置に入ったらカメラチェンジ...はもうやったね、完璧だOnMouseDown()という関数一発で3Dオブジェクトの当たり判定ができるのは驚き、3Dってカメラ角度で当た…

二十二日目ーなんとかバグ解消

[Unity4ゲームコーディング]という本から。 前回のおかしい所を修正。・サブカメラの高さがおかしかった、(一度いじったつもりだったが反映されなく、それでスクリプトを疑った... 単に勘違いか、コンパイルされてなかっただけっぽい。) ・無限に湧く床の…

二十一日目ー遂にバグにつかまる

[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第5章、ランニングゲームというのを作るものの、設定が上手くいってない気配(カメラが近すぎる、マウスクリックでキャラを移動させられない、死亡処理が上手くいってない...) エラーならまだ原因が表示されるけど…

二十日目ー迷路ゲーム(途中からの視点変更)

[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第5章途中まで、迷路ゲームという課題...だけど、特に新しい事はねえんだよなあ SmoothDamp関数(渡された値をじょじょに変化させて値を返す)が便利、という事くらいでしょうか特定箇所の透明箱に当たったら今来た…

十九日目ーフェードイン・アウト

はじめてのUnity-19 フェードイン・アウト - YouTube [Unity4ゲームコーディング]という本から。 第四章終わり。クリスタル取得数、雪(天候)、フェードインアウト。雪とか新しいと思ったけど、マップ作成の所で砂煙とかやったわ... フェードイン・アウトはGU…