2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧
頑張ればなんとかなるものだ、とりあえずTrerainの谷間に落ちる問題は防げた。結局、transform.position.xをmoveDirection.xに、つまりVector3系にしたらゴブリンとの当たり判定も、地面との接触も上手くいくように。 どうやら前者は物理演算を無視した絶対…
本2冊をこなしたので、いよいよ自分の力でイチから作ってみる。 素材をがんばって探したので見てくれはいいが、処理はぐだぐだであるCharacterControllerを採用して、Rigidbodyを採用すると、地面をすり抜けて落ちていくんだよねえ… どうも「それはスクリプ…
前回:http://youtu.be/Q0zG0U7xO8M MMD for Unityは、MMDのアニメファイル形式であるPMXのコンバーターも持っていて、ファイル読み込ませてコンバートすればUnityのアニメ形式になるという…おみそれいたしました。
http://youtu.be/yTdT37Rxgr8 mmd-for-unityはハンパじゃなかった。ただ入れるだけでPMDが再現されて、当たり判定も追加されたのだ…! もはや「blender2pmxで変換して…」とかは必要なくなったのだ…物は試しと、最新モデル形式のPMXも試してみた(霊夢)当たり…
blenderとblender2pmxを使って、MMD用のモデル(pmx)をUnityに組み込める形式にしてみたよ そして(やっぱり)テクスチャとかが死んだよ、ここからは地道な作業がいるっぽい... いやあTda式のミクさんはきれいなくびれだなあー
[Unity4ゲームコーディング]完了。 最後はアドベンチャーゲーム(風)という事で、フロアごとに視点を設けたり、空オブジェクトがGUI.Boxでテキスト表示したり。調べる対象が、それより少し大きい当たり判定を持っていて、そこに入ったら矢印が対象の上に移動…
[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第5章、記憶ゲーム終了。 クリアスコアに応じてクリスタルが出るように。ハートと画面上部の文字にそれぞれLayerを割り振って、通常時のカメラにはハートレイヤーのみが映り、ゲーム時には文字のみが…と設定した。…
[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第5章、記憶ゲーム。 ランダムで選んだものを配列に加えていって、「お手本」として鳴らす、と。ロジックはなかなか鮮やかだが、Unity的には for(){ yield WaitForSeconds(1) } の形で、「一秒後に処理をまた呼び…
[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第5章、記憶ゲームというのを作り始める。音や指定位置に入ったらカメラチェンジ...はもうやったね、完璧だOnMouseDown()という関数一発で3Dオブジェクトの当たり判定ができるのは驚き、3Dってカメラ角度で当た…
[Unity4ゲームコーディング]という本から。 前回のおかしい所を修正。・サブカメラの高さがおかしかった、(一度いじったつもりだったが反映されなく、それでスクリプトを疑った... 単に勘違いか、コンパイルされてなかっただけっぽい。) ・無限に湧く床の…
[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第5章、ランニングゲームというのを作るものの、設定が上手くいってない気配(カメラが近すぎる、マウスクリックでキャラを移動させられない、死亡処理が上手くいってない...) エラーならまだ原因が表示されるけど…
[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第5章途中まで、迷路ゲームという課題...だけど、特に新しい事はねえんだよなあ SmoothDamp関数(渡された値をじょじょに変化させて値を返す)が便利、という事くらいでしょうか特定箇所の透明箱に当たったら今来た…
はじめてのUnity-19 フェードイン・アウト - YouTube [Unity4ゲームコーディング]という本から。 第四章終わり。クリスタル取得数、雪(天候)、フェードインアウト。雪とか新しいと思ったけど、マップ作成の所で砂煙とかやったわ... フェードイン・アウトはGU…