Unityでゲーム作るぞ

Unityでゲーム制作できるようになるまでのリアルドキュメント

2014-08-01から1ヶ月間の記事一覧

十八日目ー敵の攻撃、HPハートマーク実装、配列が出てくる

はじめてのUnity-18 敵の攻撃、HPハートマーク実装、配列が出てくる - YouTube [Unity4ゲームコーディング]という本から。 第四章途中まで。"敵近くの範囲内に入ったら、喰らいモーション用のスイッチがON(true)、HPを1引く"という方法で、敵の攻撃を表現..…

十七日目ーエリアに入ったら追いかけてくる敵を弾発射でやっつける

[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第四章途中まで。弾発射の時に、「ニワトリの右腕」のように、モデルの関節位置で指定できて少し驚き(モーションしてるので、それに合わせ打ち出し位置が動くことに) 弾の軌跡はTrailRendererにチェック入れれば、…

十六日目ー特定エリアまでブロックを転がすとクリスタルが出現するギミック

はじめてのUnity-16 特定エリアまでブロックを転がすとクリスタルが出現するギミック - YouTube [Unity4ゲームコーディング]という本から。 第三章終わり。 触るとクリスタルが出現するブロック→ブロックを特定エリアまで転がすとクリスタルが出現するギミッ…

UnityのArrayが分からんかった

Pushする時は問題ないのに、参照したり取り出したりすると、途端に"not member is Object"…みたいな事を言いやがる結局、ArrayにPushする時は型を考えずに入れてもいいが、アクセスや取り出しの時は型明記する必要がある様子。わからん private var char_obj…

十五日目ー関数ファイルの共用でステージギミックが作りやすいんだね

はじめてのUnity-15 関数ファイルの共用でステージギミックが作りやすいんだね - YouTube [Unity4ゲームコーディング]という本から。 第三章の半ばまで。SendMessageで他のオブジェクトの、コンポーネントのいずれかに存在する関数名を検索して呼び出し、ク…

十四日目ーAnimatorControllerのパラメータをスクリプトから制御して歩かせたり

はじめてのUnity-14 AnimatorControllerのパラメータをスクリプトから制御し ... [Unity4ゲームコーディング]という本から。 第二章を完了。あれこれ、[Unity4入門]の最後とだいぶ被るな...まあスクリプト解説は付いてくるけど目新しい事はほとんど無し。.ma…

十三日目ーはじめてのUnity-13 キーで移動・ジャンプ対応のスクリプト

はじめてのUnity-13 キーで移動・ジャンプ対応のスクリプト - YouTube [Unity4ゲームコーディング]という本から。 第一章で紹介されてる関数を一通り組み込んでみた。キーで移動・ジャンプ(Move)、PingPongという関数は0~指定数値の間を行き来するので、球の…

十二目ー物理演算にスクリプトから力を加える、スライダー

はじめてのUnity-12 物理演算にスクリプトから力を加える、スライダー - YouTube [Unity4ゲームコーディング]という本から。 Unityちゃんに降り注ぐ円柱... 第一章で紹介されてた色々なメソッドを組み合わせて作ってみました。prefabからのオブジェクト生成.…

敵の攻撃モーションで、何度も接触判定が起きてしまうのを防止

:修正前敵の攻撃モーションで何回もダメージ判定が起きるのを防ごうと考えた。まず基本。 手足に当たり判定とスクリプトを付け、OnTriggerEnter,OnTriggerExitをセット。 これで「一度だけ当たり判定に入るのを感知してくれるからOK」だと思っていた。 (hit…

十一日目ージャンプモーションを追加

はじめてのUnity-11 ジャンプモーションを追加 - YouTube [Unity4入門]という本から。モーション素材をダウンロード、江頭さんのジャンプぽいものをAnimatorの遷移画面でWalkRunに繋げて、Jumpとする。Jumpへの遷移条件として、jump変数を登録。スクリプトで…

十日目ーHashkeyでスコア保存、音設定で距離反映

はじめてのUnity-10 Hashkeyでスコア保存、音設定で距離反映 - YouTube [Unity4入門]という本から。落ちたらリトライだったり、ゴールエリア...は、今までの応用で珍しくない。GUITextに使うStringに"<Color=red>表示文字</Color>"と書くと文字色が変わ…

九日目ーSpotLight等でかっこいい見た目に

はじめてのUnity-9 SpotLight等でかっこいい見た目に - YouTube [Unity4入門]という本から。前回の寄り道はやめ、本の通り進めてステージを作る。全体に均一に降り注ぐDirectionalLightを廃止、位置と光の広さで陰影がしっかり出るSpotLightに。またPointlig…

八日目ーMecanim、Camera-Controlを試す&今までを活かして作ってみる

はじめてのUnity-8 Mecanim、Camera-Controlを試す&今まで ... [Unity4入門]という本から。MecanimLomotionStarterKitというアセットを落とし、AnimatorにLocomotionPlayerをバインド。リアルな走りをするおっさんに...Camera-Controlというスクリプトが標…

七日目ーシーン遷移、ボタン実装

はじめてのUnity-7 シーン遷移、ボタン実装 - YouTube [Unity4入門]という本から。タイトル画面でGUITextureで画像使用。OnGUI関数でボタンの作成。ボタン押したらApplication.LoadLevelでシーン移動するように。タイトル画面・落ちたニワトリの数で、終了ボ…

六日目ーキャラ生成(Prefab)、キャラのくっつき実装

はじめてのUnity-6 キャラ生成(Prefab)、キャラのくっつき実装 - YouTube [Unity4入門]という本から。Prefab化でキャラ出現が可能に。タグ振り分け、スクリプトから"CharacterJoint"を設定、くっつきが可能に。GUITextでくっついてるにわとり表示。

5日目ーエフェクト、アセットストアを利用

はじめてのUnity-5 エフェクト、アセットストアを利用 - YouTube [Unity4入門]という本から。Particlesから、砂けむりや、燃えてるところ、滝など設置。AssetStoreからウマを落としてきて、設置してみました。これで走りながら逃げるウマの背中におらあと飛…

四日目ーマップを作る

はじめてのUnity-4 マップを作る - YouTube [Unity4入門]という本から。途中まで。Terrainというアセット? で地形を作れるように。そしてCharacterControllerでキャラが走るように(両方ともプロジェクト開始時に選べるアセット)作った地形を3D視点で歩ける…

三日目ー走る&当たるユニティーちゃん

はじめてのUnity-3 走る&当たるユニティーちゃん - YouTube http://qiita.com/mokemokechicken/items/137c3a00d44841d3473ehttp://qiita.com/mokemokechicken/items/fde9b7889f5971209c61この2回を無事こなし、かわいいユニティーちゃんがブロックに沿って…

二日目ーユニティちゃんダウンロード

はじめてのUnity-2 ユニティちゃんダウンロード - YouTube 次はどうすべきか... やっぱ必要なのはかわいいキャラ。という訳でユニティちゃん(Unity-chan)に挑んでみようと。http://qiita.com/mokemokechicken/items/c7b6e96af3ff9cb6c5afの通りにしてみまし…

一日目ー公式チュートリアルをこなす

はじめてのUnity - YouTube ・Unity公式のチュートリアル動画をこなしてみましたニャ(現在公開されてる、第三­回まで)http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/途中色々詰まったりしたけど、他のサイトで調べたりしてなんとか…