2014-08-29から1日間の記事一覧
[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第四章途中まで。弾発射の時に、「ニワトリの右腕」のように、モデルの関節位置で指定できて少し驚き(モーションしてるので、それに合わせ打ち出し位置が動くことに) 弾の軌跡はTrailRendererにチェック入れれば、…
[Unity4ゲームコーディング]という本から。 第四章途中まで。弾発射の時に、「ニワトリの右腕」のように、モデルの関節位置で指定できて少し驚き(モーションしてるので、それに合わせ打ち出し位置が動くことに) 弾の軌跡はTrailRendererにチェック入れれば、…